Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров

Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров

Цена: 550 р.

Есть на складе. Ожидаемое время передачи в службу доставки: 1 день

Добавить шт.
Авторы: Голиков Д.
ISBN: 978-5-9775-3982-1
Ссылки по теме: Отрывок (формат PDF)
Файлы для загрузки
Издатель: БХВ
Издание: 84×108/16 (203×260 мм), мягкая обложка
Объем: 160 с.
Код товара: lc9215

Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7–12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме.
Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром. Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх.

Об авторе


Голиков Денис Владимирович - автор бестселлеров "Scratch для юных программистов", "40 проектов на Scratch для юных программистов" и ряда электронных книг по Snap и Arduino. Окончил Московский энергетический институт по специальности "Промышленная электроника". Педагог дополнительного образования по программированию на языке Scratch, его кружок награждён премией губернатора Московской области, финалист Конкурса инноваций в образовании, организованного Институтом образования Национального исследовательского университета "Высшая школа экономики" при поддержке Агентства стратегических инициатив.

Содержание

Введение
ГЛАВА 1. Цифровые выходы.* Моргаем одним светодиодом
ГЛАВА 2. Цифровые выходы * Бегущий огонёк * Новогодняя гирлянда
ГЛАВА 3. Цифровые выходы * Зуммер * Сигнал SOS
ГЛАВА 4. Цифровые входы * Управление зуммером с помощью кнопки
ГЛАВА 5. Игра «Кликер»
ГЛАВА 6. Игра «Кликер» с запрещающим светодиодом
ГЛАВА 7. Цифровые входы. * Управление с помощью одной кнопки * Игра «Успей в барбершоп»
ГЛАВА 8. Датчик инфракрасного излучения * Валера с управлением от телевизионного пульта
ГЛАВА 9. Цифровые входы * Управление с помощью двух кнопок * Игра «Успей в барбершоп» для двоих
ГЛАВА 10. Аналоговые выходы * Плавно изменяем яркость светодиодов * Новогодняя гирлянда
ГЛАВА 11. Управление яркостью светодиода с помощью потенциометра
ГЛАВА 12. Аналоговые входы * Управление с помощью одного потенциометра * Игра «Арканоид»
ГЛАВА 13. Аналоговые входы * Игра «Арканоид» версия 2 * Управление с помощью датчика освещённости
ГЛАВА 14. Аналоговые входы * Цветомузыка Управление с помощью датчика громкости звука
ГЛАВА 15. Аналоговые входы. Датчик температуры *Комната с обогревом и кондиционером
ГЛАВА 16. Управление потенциометром и двумя кнопками * Игра «Кольцевая автогонка»
ГЛАВА 17. Управление двумя потенциометрами * Игра «Гонка в пустыне» для двоих
ГЛАВА 18. Зуммер. Азбука Морзе

Товар можно будет получить: